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 Quête 002 - Electronic Underground (Groupe2)
sunsets on the evil eye, always on the hunt for a little more time
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Sujet: Quête 002 - Electronic Underground (Groupe2) 03.06.18 23:32 ()

Les secrets se cachent six pieds sous terre.

quête 002
Electric Underground


OBJECTIF : La destruction de la Sainte-Chapelle n'est pas passée inaperçue et l'inauguration future du temple de Zeus n'est pas sans interroger. Les rumeurs racontent que le Maire aurait fait construire un impressionnant réseau de sous-terrains sous le temple, à la manière d'une pyramide, quand d'autres murmurent que les sous-terrains du temple ne sont qu'une vaste fumisterie et de simples caves pour entreposer le matériel d'entretien... Après tout, que pourrait avoir à cacher Monsieur le Maire ?

MISE EN SITUATION : Il serait difficile de dire d'où provient la rumeur, de quelle carcasse étrange a-t-elle été arrachée avant de courir le tout Paris, des plus hautes sphères jusque dans ses bas fonds... Pourtant, depuis quelques semaines, il se murmure dans les rues parisiennes que le Temple de Zeus serait la façade officielle d'un immense labyrinthe de tunnels construit pour servir quelques sombres desseins que nourriraient le Maire... Certains s'étendent sur un trafic inconnu, d'autres sur la création d'une milice privée... Au final, tout le monde ignore de quoi il retourne mais nombreux sont ceux qui s'accordent sur le fait qu'il y avait bien trop d'ouvriers et de camions de terres sortant de ce chantier pour que seul le Temple en soit à l'origine. Il y a quelque chose sous ce bâtiment, se raconte-t-on... Et on, dans son infini anonymat, répète à qui veut bien l'écouter que quiconque pénétrerait sous terre n'en ressortirait jamais.

À l'heure des grandes révélations, pourtant, il n'est plus question de laisser planer un tel mystère.

La nuit ne tardera plus à tomber sur la Ville Lumière et le ciel orangé se reflète en ondes colorées sur les plaques qui ornent le bâtiment d'inspiration grecque. Tout autour du temple, d'importantes barrières de travaux empêchent un accès direct à ses accès, à l'exception d'une entrée principale, surveillée par deux gardes, et d'une autre ouverture à l'arrière, surveillée par un garde, vous vous en serez aperçu en rôdant dans les parages. Tous trois sont armés d'imposants AK47 habituellement entre les mains des militaires de la République... Tous trois ne semblent pas avoir été relevés depuis un moment, désormais. Leurs mâchoires semblent crispées, leurs regards sombres... Et l'amabilité paraît les avoir désertée une ou deux heures auparavant.

Avant de pouvoir espérer découvrir la vérité, encore faut-il réussir à entrer.

Plusieurs options s'offrent à vous :

Chercher une autre ouverture dans les barrières de chantier – Attendre la relève des gardes – Essayer de passer par les égoûts

Les participants
dans la peau d'indiana jones

@Jeanne A. Debussy
@Tara C. Bellamy


Déroulement d'une quête
cey pas sorcier


TOURS DE JEU : C'est le chef de groupe qui doit répondre le premier après chaque intervention du Maire. Le Maire interviendra après chaque tour. Vous avez le droit de sauter le tour d'un de vos équipiers s'il n'a pas répondu au bout de 7 jours, SAUF celui du chef.

DÉROULEMENT : Vous devrez préciser au début de votre post quelle action a été choisie, puis enchaîner sur votre rp. Il est interdit de faire intervenir des PNJ, sauf si le Maire vous y invite. Seul le Maire est le maître du jeu. A chaque étape réussie, vous passerez au checkpoint suivant.
Vous êtes bien sûr autorisés (c'est même très préférable d'ailleurs) à écrire des rps courts afin d'avancer rapidement. 300 mots minimum sont acceptés.

IMPORTANT : Postez vos rps (et les décisions choisies) entre les balises hide afin d'éviter les tricheries et que les autres groupes participants ne soient pas spoilés. C'est très important, le Maire veille au grain !

   
Code:
[hide]VOTRE RP[/hide]

ORGANISATION : Un flood a été ouvert (ici) pour discuter de vos choix et vous organiser entre vous. Nous vous conseillons afin de cacher vos réflexions de poster également en hide dans le flood, on ne sait jamais si des regards mal intentionnés traînaient par là...

Vos jokers
luck


Désormais, vous possédez trois jokers ainsi qu'une carte chance pour vous aider dans votre quête. Vous ne pourrez les utiliser qu'une fois, en le mentionnant au maire après son intervention.

SAUTER UN TOUR DE RP : Le Maire pourra tout simplement vous faire sauter un tour de RP en plus, pour que vous avanciez plus vite ! Pour vous rappeler le fonctionnement des quêtes : les duos devront rp un tour sur trois, c'est-à-dire qu'après deux choix faits sans rp, ils devront rp ; les trios devront rp un tour sur quatre, c'est-à-dire qu'après trois choix faits sans rp, ils devront tous rp.

LE 50/50 : Grâce à ce joker, le Maire enlèvera un des mauvais choix dans ceux qui se trouvent face à vous.

INDICE : Le Maire pourra vous donner un indice sur le bon choix à prendre.

CARTE CHANCE : Avec cette carte, c'est quitte ou double ! Cette dernière peut vous apporter de la chance, comme de la malchance. En choisissant de l'utiliser, vous vous soumettez au hasard. Soit vous avez de la chance, et vous obtenez un avantage pour votre quête (par exemple : ajout de points, gadget permettant d'avancer plus vite IRP...), soit vous avez de la malchance, et un léger désavantage sera appliqué (retrait de points, tour en plus de RP...)

Qui contacter en cas de questions
top secret !


Pour toute question, veuillez contacter le Maire (lui et lui seul) par mp en indiquant bien à quelle quête vous participez et le lien votre groupe, si possible. Le Maire vous en sera très reconnaissant.

Pour l'instant, il ne s'agit que d'une mise en situation, ne vous avancez pas trop dans votre RP, parlez nous simplement des motivations de votre personnage, ce qui le pousse à aller enquêter. Le Maire interviendra une fois que chacun des joueurs aura posté pour la suite de la quête.

Bon jeu à vous et bonne trouvaille !
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the mighty bush : Technosymbiose avancée. Pouvoir découvert il y a quelques années tout au plus, en total raccord avec son travail et son amour pour les nouvelles technologies. Capacité de glisser son esprit dans n’importe quel objet électronique et de naviguer au travers des réseaux pour communiquer avec d’autres mais aussi trouver des informations, entendre des conversations. Tara se joue complètement de l’électronique, cherchant à en faire entièrement son domaine. Même si cela finira par devenir dangereux… Désormais, elle peut utiliser la technosymbiose à distance, avec un simple contact visuel, et aussi de ne plus avoir à s'infiltrer dans le réseau pour des manipulations "simples
Allegeance : Son allégeance va aux templiers, cela va de soi. Mais... Tout est nettement plus compliqué qu'il n'y paraît. Au final, sa seule alliée, la seule qui a pleinement sa confiance, c'est elle-même. Un sentiment qui s'est accentué lorsque sa soeur a définitivement péri... Sous la main d'un ange.
these streets : Ils sont là et elle le sait. Anges et démons se battant sur cette magnifique ville qu'était Paris. Ils sont là et elle s'en fout, souhaitant simplement qu'ils dégagent aussi rapidement qu'ils sont arrivés. Ils n'ont pas leur place ici, et ne l'auront jamais.
Et elle sait tout désormais. Elle a mené une cellule spécialisée pour découvrir les dieux, pour en savoir plus sur eux, mandatée par Arthur. Et même si elle doit mourir, elle trouvera ce qui s'est réellement passé, pour les renvoyer là où ils devraient être : en enfer.
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Sujet: Re: Quête 002 - Electronic Underground (Groupe2) 05.06.18 22:47 ()
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legends never die : archange de la mort elle gère le destin de ces âmes perdues, de ces humains présents sur terre, elle capture leur âme et organise leurs morts
the mighty bush : précognition elle voit des futurs, des dizaines de futurs pour chaque personne mais toujours la même chose, sa mort. des futurs pas encore figés, des futurs que les démons ou dieux pourraient mettre à mal ou même un ange se plantant, des futurs plus ou moins heureux, plus ou moins longs avant qu'elle n'arrive. mais au final, il y en aura toujours un élément qui se réalisera, celui où elle prendra la vie de la personne.
contrôle du sang contrôle du flux sanguin, elle apporte la mort douce en le ralentissant. débit trop insuffisant pour que le coeur ne puisse continuer à battre. elle est douce la mort alors qu'elle prend la vie et capture l'âme. mais elle peut aussi faire souffrir. sang coulant le long des visages alors qu'elle fait souffrir d'autres créatures. les humains, ce n'était pas elle qui les faisait souffrir avant leur mort, elle se contente de venir les achever à la toute fin.
weapon : une dague du paradis qu'elle porte toujours sur elle. unique arme pour combattre les démons. cela fait bien longtemps qu'elle a perdu sa faux au cours d'une bataille
Allegeance : on ne pourrait faire guère plus loyal qu'Azrael. elle a dévoué sa vie à Dieu et elle le fait toujours sous le commandement de Gabriel. elle fera tout pour le bien de son camp, ce camp qu'elle n'a jamais hésité à tromper quitte à perdre ceux qui lui étaient le plus cher au fil des ans. alors elle suit les ordres même si elle garde sa propre opinion sur les événements, mais pour l'instant, les méthodes de son leader lui conviennent.
these streets : elle sait tout désormais. elle n'a pas voulu y croire pendant bien trop longtemps aux dieux, mais elle a été forcée d'ouvrir les yeux sur leur naïveté à tous. pourtant, elle ignore encore tout du pacte entre les différents protagonistes, elle ne faisait pas partie de cette bataille.
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Sujet: Re: Quête 002 - Electronic Underground (Groupe2) 05.06.18 23:04 ()
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Sujet: Re: Quête 002 - Electronic Underground (Groupe2) 17.06.18 9:28 ()
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Sujet: Re: Quête 002 - Electronic Underground (Groupe2) 17.06.18 19:02 ()
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Sujet: Re: Quête 002 - Electronic Underground (Groupe2) 24.06.18 21:16 ()
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Sujet: Re: Quête 002 - Electronic Underground (Groupe2) 25.06.18 21:45 ()
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Sujet: Re: Quête 002 - Electronic Underground (Groupe2) 09.07.18 0:25 ()
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Sujet: Re: Quête 002 - Electronic Underground (Groupe2) 10.07.18 19:26 ()
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contrôle du sang contrôle du flux sanguin, elle apporte la mort douce en le ralentissant. débit trop insuffisant pour que le coeur ne puisse continuer à battre. elle est douce la mort alors qu'elle prend la vie et capture l'âme. mais elle peut aussi faire souffrir. sang coulant le long des visages alors qu'elle fait souffrir d'autres créatures. les humains, ce n'était pas elle qui les faisait souffrir avant leur mort, elle se contente de venir les achever à la toute fin.
weapon : une dague du paradis qu'elle porte toujours sur elle. unique arme pour combattre les démons. cela fait bien longtemps qu'elle a perdu sa faux au cours d'une bataille
Allegeance : on ne pourrait faire guère plus loyal qu'Azrael. elle a dévoué sa vie à Dieu et elle le fait toujours sous le commandement de Gabriel. elle fera tout pour le bien de son camp, ce camp qu'elle n'a jamais hésité à tromper quitte à perdre ceux qui lui étaient le plus cher au fil des ans. alors elle suit les ordres même si elle garde sa propre opinion sur les événements, mais pour l'instant, les méthodes de son leader lui conviennent.
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Sujet: Re: Quête 002 - Electronic Underground (Groupe2) 12.07.18 0:00 ()
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Sujet: Re: Quête 002 - Electronic Underground (Groupe2) 29.07.18 10:00 ()
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Sujet: Re: Quête 002 - Electronic Underground (Groupe2) 31.07.18 13:37 ()
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Sujet: Re: Quête 002 - Electronic Underground (Groupe2) 12.08.18 23:11 ()
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Sujet: Re: Quête 002 - Electronic Underground (Groupe2) 16.08.18 23:08 ()
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Sujet: Re: Quête 002 - Electronic Underground (Groupe2) 02.09.18 21:50 ()
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Sujet: Re: Quête 002 - Electronic Underground (Groupe2) 03.09.18 21:50 ()
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Sujet: Re: Quête 002 - Electronic Underground (Groupe2) 17.09.18 9:33 ()
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legends never die : archange de la mort elle gère le destin de ces âmes perdues, de ces humains présents sur terre, elle capture leur âme et organise leurs morts
the mighty bush : précognition elle voit des futurs, des dizaines de futurs pour chaque personne mais toujours la même chose, sa mort. des futurs pas encore figés, des futurs que les démons ou dieux pourraient mettre à mal ou même un ange se plantant, des futurs plus ou moins heureux, plus ou moins longs avant qu'elle n'arrive. mais au final, il y en aura toujours un élément qui se réalisera, celui où elle prendra la vie de la personne.
contrôle du sang contrôle du flux sanguin, elle apporte la mort douce en le ralentissant. débit trop insuffisant pour que le coeur ne puisse continuer à battre. elle est douce la mort alors qu'elle prend la vie et capture l'âme. mais elle peut aussi faire souffrir. sang coulant le long des visages alors qu'elle fait souffrir d'autres créatures. les humains, ce n'était pas elle qui les faisait souffrir avant leur mort, elle se contente de venir les achever à la toute fin.
weapon : une dague du paradis qu'elle porte toujours sur elle. unique arme pour combattre les démons. cela fait bien longtemps qu'elle a perdu sa faux au cours d'une bataille
Allegeance : on ne pourrait faire guère plus loyal qu'Azrael. elle a dévoué sa vie à Dieu et elle le fait toujours sous le commandement de Gabriel. elle fera tout pour le bien de son camp, ce camp qu'elle n'a jamais hésité à tromper quitte à perdre ceux qui lui étaient le plus cher au fil des ans. alors elle suit les ordres même si elle garde sa propre opinion sur les événements, mais pour l'instant, les méthodes de son leader lui conviennent.
these streets : elle sait tout désormais. elle n'a pas voulu y croire pendant bien trop longtemps aux dieux, mais elle a été forcée d'ouvrir les yeux sur leur naïveté à tous. pourtant, elle ignore encore tout du pacte entre les différents protagonistes, elle ne faisait pas partie de cette bataille.
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Sujet: Re: Quête 002 - Electronic Underground (Groupe2) 20.09.18 21:21 ()
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Sujet: Re: Quête 002 - Electronic Underground (Groupe2) 30.09.18 11:51 ()
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the mighty bush : Technosymbiose avancée. Pouvoir découvert il y a quelques années tout au plus, en total raccord avec son travail et son amour pour les nouvelles technologies. Capacité de glisser son esprit dans n’importe quel objet électronique et de naviguer au travers des réseaux pour communiquer avec d’autres mais aussi trouver des informations, entendre des conversations. Tara se joue complètement de l’électronique, cherchant à en faire entièrement son domaine. Même si cela finira par devenir dangereux… Désormais, elle peut utiliser la technosymbiose à distance, avec un simple contact visuel, et aussi de ne plus avoir à s'infiltrer dans le réseau pour des manipulations "simples
Allegeance : Son allégeance va aux templiers, cela va de soi. Mais... Tout est nettement plus compliqué qu'il n'y paraît. Au final, sa seule alliée, la seule qui a pleinement sa confiance, c'est elle-même. Un sentiment qui s'est accentué lorsque sa soeur a définitivement péri... Sous la main d'un ange.
these streets : Ils sont là et elle le sait. Anges et démons se battant sur cette magnifique ville qu'était Paris. Ils sont là et elle s'en fout, souhaitant simplement qu'ils dégagent aussi rapidement qu'ils sont arrivés. Ils n'ont pas leur place ici, et ne l'auront jamais.
Et elle sait tout désormais. Elle a mené une cellule spécialisée pour découvrir les dieux, pour en savoir plus sur eux, mandatée par Arthur. Et même si elle doit mourir, elle trouvera ce qui s'est réellement passé, pour les renvoyer là où ils devraient être : en enfer.
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Sujet: Re: Quête 002 - Electronic Underground (Groupe2) 30.09.18 18:34 ()
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Sujet: Re: Quête 002 - Electronic Underground (Groupe2) 14.10.18 10:53 ()
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Allegeance : Son allégeance va aux templiers, cela va de soi. Mais... Tout est nettement plus compliqué qu'il n'y paraît. Au final, sa seule alliée, la seule qui a pleinement sa confiance, c'est elle-même. Un sentiment qui s'est accentué lorsque sa soeur a définitivement péri... Sous la main d'un ange.
these streets : Ils sont là et elle le sait. Anges et démons se battant sur cette magnifique ville qu'était Paris. Ils sont là et elle s'en fout, souhaitant simplement qu'ils dégagent aussi rapidement qu'ils sont arrivés. Ils n'ont pas leur place ici, et ne l'auront jamais.
Et elle sait tout désormais. Elle a mené une cellule spécialisée pour découvrir les dieux, pour en savoir plus sur eux, mandatée par Arthur. Et même si elle doit mourir, elle trouvera ce qui s'est réellement passé, pour les renvoyer là où ils devraient être : en enfer.
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Sujet: Re: Quête 002 - Electronic Underground (Groupe2) 14.10.18 23:50 ()
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Sujet: Re: Quête 002 - Electronic Underground (Groupe2) 28.10.18 17:07 ()
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Allegeance : Son allégeance va aux templiers, cela va de soi. Mais... Tout est nettement plus compliqué qu'il n'y paraît. Au final, sa seule alliée, la seule qui a pleinement sa confiance, c'est elle-même. Un sentiment qui s'est accentué lorsque sa soeur a définitivement péri... Sous la main d'un ange.
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Sujet: Re: Quête 002 - Electronic Underground (Groupe2) 31.10.18 23:59 ()
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